Interface In Game是一个聚焦游戏界面(UI)的资源平台,主要为游戏设计师、开发者及爱好者提供游戏UI相关的灵感参考与实用内容,核心涵盖游戏分类展示、UI截图资源、专业文章等板块。
一、游戏分类与展示
平台对游戏按“类型(Genres)”和“主题(Themes)”做了详细划分:
按类型划分:涵盖动作、冒险、FPS、RPG、策略、模拟等16种类型,比如动作类有236款游戏、FPS类66款、RPG类54款,用户可根据游戏类型快速定位对应UI;
按主题划分:包括卡通、奇幻、恐怖、中世纪、科幻等10种主题,比如卡通主题有107款游戏、奇幻主题97款,方便按游戏风格找参考;
最近添加游戏:展示近期更新的游戏(如《Dying Light: The Beast》《Cronos: The New Dawn》),每个游戏标注添加日期、类型标签及封面图,方便关注新游戏的UI设计。
二、UI截图资源(按界面元素分类)
平台将游戏UI拆解为20种核心元素,提供对应截图参考:
涵盖角色界面(1305张)、主菜单(5951张,数量最多)、库存(1217张)、地图(560张)、设置(1730张)、任务界面(698张)等常见元素;
每个元素类别标注截图数量及封面图,比如“主菜单”板块有近6000张不同游戏的主界面截图,用户可精准查找某类界面的设计灵感。
三、专业文章与资源
平台提供两类文章内容,兼顾设计思路与实用素材:
访谈类文章:邀请游戏行业从业者分享经验,比如对Arrivant的UX/UI主管Stephan Dube、Warhorse Studios的UI程序员Michal Jarolimek的访谈,内容聚焦游戏UI设计的实际经验与行业见解;
资源类文章:提供游戏线框设计素材,比如《Wireframe Video Game Design》一文包含60+游戏线框模型的PSD设计资源,帮助设计师快速搭建界面框架;
文章按“访谈(Interview)”“资源(Resource)”“新闻(News)”分类,标注作者及阅读量(如某篇资源文章有33次阅读),方便筛选内容。
四、其他实用功能
搜索功能:顶部搜索框可直接搜索游戏,快速定位目标内容;
线框资源售卖:平台推广游戏线框模型的PSD设计资源(Wireframe Mockup),用户可通过链接购买;
社交媒体与政策:底部有Twitter、Twitch社交媒体链接,以及隐私政策、版权投诉等法律信息。
整体来看,平台通过“细致分类+海量资源+专业内容”,为游戏UI设计提供了从灵感参考到素材工具的全链条支持,是游戏设计相关人员的实用参考平台。
