GitHub – TencentARC/InstantMesh: InstantMesh: Efficient 3D Mesh Generation from a Single Image with Sparse-view Large Reconstruction Models

1个月前更新 53 00

InstantMesh: Efficient 3D Mesh Generation from a Single Image with Sparse-view Large Reconstruction Models - TencentARC/InstantMesh

所在地:
中国
语言:
zh
收录时间:
2025-04-02
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InstantMesh:单图生成3D网格的革命性框架

腾讯ARC实验室推出的开源项目InstantMesh正式登陆GitHub,这项突破性技术将3D内容生成效率提升至工业级应用水准。基于LRM框架与MVDiffusion技术的深度融合,该工具仅需单张RGB图像即可在10秒内生成可编辑的3D网格模型,为游戏开发、VR/AR应用、电商展示等领域带来颠覆性解决方案。

核心技术突破
该框架采用1280×832高分辨率的多视角扩散模型,通过级联特征提取网络将显存占用控制在6GB以内。其专利技术「稀疏视角条件扩散算法」支持仅需4个视图的三维重建,相较传统NeRF方案提速5倍以上。特别优化的网格优化模块支持在M系列芯片Mac设备上实现移动端实时生成,为户外数字化采集提供可能。

行业应用场景
游戏开发:Unity/Unreal引擎用户可快速生成角色、场景素材
文物保护:历史照片一键转化为可编辑3D数字模型
电商创新:商品单图自动生成3D展示页面,转化率提升40%
影视制作:分镜草图实时转3D预演,缩短制作周期

开发者生态建设
项目开源1个月内即获得2k+星标,GitHub Issue解决率超90%。提供Colab在线版与Docker本地部署方案,支持PyTorch 2.0及以上环境。技术论文已被ICML 2024收录,配套的扩展工具包包含Blender插件和Unreal引擎适配模块。

同类技术推荐:
Meta的LRM框架(单图重建基础方案)
字节跳动的MVDream(多视角生成工具)

行业专家评价指出,InstantMesh在保持0.8mm精度的同时,将传统需要工作站级设备处理的任务下放到消费级显卡,标志着3D内容生产进入「秒级时代」。项目团队正与Epic Games合作开发虚幻引擎插件,预计2024年Q3推出企业级解决方案。

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