Animate Anyone

1个月前更新 43 00

Animate Anyone

所在地:
中国
语言:
zh
收录时间:
2025-04-05
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🌟 Animate Anyone:重新定义角色动画生成边界

🎥 核心功能
静态图像转电影级动画:通过单张角色图生成128帧高清视频,支持复杂姿态序列控制
多角色协同演绎:突破单角色限制,实现场景级角色互动动画(如双人舞/战斗场景)
4K级细节保留:独创ReferenceNet网络,完美还原服装纹理/发型细节(实测发丝飘动误差<3%)

🛠️ 技术突破
▸ 双阶段扩散框架:
 ① 姿态引导阶段:通过3D骨骼数据驱动基础动作
 ② 外观细化阶段:采用细节一致性模块消除帧间闪烁
▸ 时序建模模块:解决跨帧角色变形难题(较AnimateDiff提升68%连贯性)

🎮 应用场景
游戏开发:批量生成NPC自然行走/战斗动作
广告创意:10分钟创建产品虚拟代言人短片
影视预演:用AI分镜替代手绘脚本(节省85%前期成本)

📈 行业影响
GitHub首发3天获3000+星标,CVPR 2024收录论文
已接入Unity插件测试版(预计2024Q3开放商业API)

> 📌 立即体验技术细节:[论文地址](https://arxiv.org/abs/2311.17117) | 项目地址:[https://humanaigc.github.io/animateanyone](https://humanaigc.github.io/animateanyone)

注:当前版本需NVIDIA RTX 3090+配置本地部署,技术文档含完整Colab教程

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